Artikel-Schlagworte: „Microsoft XBox 360“
Immer lauter wird der Verdacht, die scheinbare Zunahme von XBox-360-Konsolen, die mit einer “E74″-Fehlermeldung abstürzen, habe seit Einführung der neuen Bedienoberfläche New Xbox Experience (NXE) stark zugenommen. Microsoft hat nun bekanntgegeben, dass die erweiterte Garantie, die das Unternehmen im Zusammenhang mit dem ‘Red Ring of Death’-Problem gewährt, auch für “E74″ gilt. Im Rahmen der erweiterten Garantie repariert Microsoft kaputte XBox 360 bis zu drei Jahre nach Kaufdatum, sofern der Defekt im Zusammenhang mit dem “Red Ring” steht. Microsoft hält sich weiterhin mit Informationen zu den technischen Problemen der XBox 360 sehr zurück. Experten wie die Analysten von Gartner gehen allerdings davon aus, dass der Grafikprozessor der Konsole überhitzt.
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Die Game Developers Conference (GDC) in San Francisco ist die wichtigste Veranstaltung für Spieleentwickler und Spieledesigner. Heute geht die bekannteste Spielekonferenz zu Ende. Vor einigen Jahren war die GDC noch eine Schau neuer Grafikeffekte und aktueller Engine-Entwicklungen. 2009 ist das anders. Id Software ist offiziell nicht in San Francisco dabei, Epic Games legt vor allem Wert auf Usability für Leveldesigner. Nur Newcomer Crytek lässt ein bisschen die Muskeln spielen.
Nintendo gab auf der GDC bekannt, dass derzeit Gamecards in der Entwicklung sind, die auf dem in Kürze erscheinenden Handheld DSi mehr Möglichkeiten bieten als auf dem DS. Die eigentlichen Inhalte, meist Spiele, sollen auf beiden Gerätegenerationen gleichermaßen funktionieren. Auch ein potenzielles künftiges Spielehighlight für die DSi hat Nintendo auf der Entwicklerkonferenz vorgestellt. Im vierten Quartal 2009 soll The Legend of Zelda: Sprit Tracks erscheinen. Die “Tracks” sind die Gleise eines Zuges, mit dem der Spieler unterwegs ist. Eine kleine Besonderheit für die Serie ist, dass der Spieler Monster erschaffen und diese in den Kampf gegen Gegner schicken kann. Spirit Tracks soll ausdrücklich sowohl auf DS als auch auf DSi laufen. Außerdem teilte Nintendo-Chef Satoru Iwata auf der GDC mit, dass es mit der frisch verfügbaren Version 4.0 der Wii-Firmware möglich ist, Spiele von SDHC-Speicherkarten zu starten. Die bisherige Grenze von 2 GByte an Kapazität wird künftig auf bis zu 32 GByte an Daten auf eine Karte erweitert.
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